A pesar que Heroes of the Storm es un juego muy dinámico que demanda mucha atención, siempre encontramos tiempo para hablar de problemas de audio, qué héroes son mejores, y del tentacle pr0n en James Bond: Spectre. Creo que es porque estábamos jugando contra la compu, no contra otra gente:
Hablando carburo en Heroes of the Storm
Comments
2 responses to “Hablando carburo en Heroes of the Storm”
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como que en las transiciones me bajaba la resolución como a 480 o algo asi, es un efecto que le pusiste???
ya no voy a decir tantas groserías -
parece que le da ataque al movie maker cuando hace la conversión al video final… mejor no le pongo más ese efecto de tele mal sintonizada…
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