Tomb Raider
La primera vez que vi este juego fue en casa de Britoman, en su Playstation 1 (o fue el Dreamcast?…no recuerdo). Me pareció excelente la fluidez de movimientos que le habían programado a la protagonista, aparte que me encantó que había que explorar y descifrar acertijos para poder avanzar en el nivel. Di gracias que este juego no era exclusivo de consolas y había versión para la PC, ya que tenía años que no tenía nada parecido a un Atari, Nintendo, o Sega en mi casa. Compré una copia del juego con mi mesada (luego de ayunar por un mes), y no me arrepentí jamás de haberlo hecho.
Tomb Raider no sólo fue un juego muy popular, sino que creó a uno de los pocos personajes de juego que han trascendido su elemento original y se han vuelto parte de la cultura. Lara Croft no sólo existe en juegos de video sino también en comics y la pantalla de cine, y es massita en todas sus encarnaciones.
Bueno, en casi todas.

Irónicamente su aparición original, la que tenía a toda la mara salivando por ese su contoneo que tenía al caminar, fue donde peor se veía. Su busto era una cosa triangular pegada a su cuerpo, su expresión facial era vacante, y hasta su pelo era como si le habían metido un palo de escoba en la parte baja… de la cabeza (por un momento no sabía cómo acabar esa oración sin decir algo sucio)
En otros aspectos el juego le iba mejor. La música servía perfectamente a su ambiente, las gráficas eran buenas pero no las más espectaculares que había visto, los modelos de personaje eran polígonos que medio aproximaban tanto a Lara como a sus enemigos, y el nivel de detalle llegaba a “bastante bueno” (sobre todo en mi caso, que tenía que poner la resolución a un nivel intermedio para que no se muriera mi pobre PC). Sin embargo la magia de Tomb Raider no estaba sólo en esos aspectos.
Tomb Raider no tenía un elemento en particular que lo destacara, sino toda una plétora de cosas que, al juntarse, crearon una experiencia de juego excepcional. No fue el primer juego en centrarse en acertijos que había que resolver en pantalla, eso lo estábamos viendo desde los días de Castles of Dr. Creep en la Commodore 64. No fue el primer juego en enfocarse mucho en explorar templos y calabozos por medio de saltos intrépidos y escalar plataformas, eso ya Prince of Persia lo había hecho de manera espectacular hace varios años. Tampoco fue el primer juego en tener gráficas tipo 3D poligonales, si desde el juego de maquinitas de Star Wars hasta cualquier simulador de vuelo tenía que tener eso. Y mucho menos fue la primera historia que tenía un arqueólogo aventurero como protagonista: El Dr. Jones ya había repasado toda clase de templos antiguos mucho antes que apareciera Lara Croft.
La belleza del juego fue combinar todo eso de una forma perfecta, extremadamente fluida. Los genios de EIDOS crearon primero una historia, y le dieron a cada nivel del juego una temática y ambientación que permitía meterse al juego sin ningún esfuerzo.
Más importante, cada nivel era una maravilla de diseño. Toda locación era un laberinto enorme que había que atravesar. Los enemigos no eran tantos, pero estaban regados en puntos cruciales de tal forma que cada encuentro era algo tenso (sobre todo cuando aparecía el T-Rex… AAAAAAGH!!).
El principal enemigo de Lara Croft era el mundo de juego en sí, en lucha directa con la habilidad y astucia del jugador: Rampas, abismos, trampas, ríos, toda clase de obstáculos que atravesar, y montones de acertijos que resolver. Mi favorito era el templo con la temática de los dioses Griegos, que era una serie de plataformas enorme con cuartos que reflejaban figuras trágicas de la mitología: Sísifo, Damocles, etc.
Tomb Raider es tan popular que no tengo que explicar mucho más de por qué lo incluyo. Es seguro que ya lo han jugado antes, y saben de qué estoy hablando. Por la maestría de diseño de niveles y las horas de diversión que me brindó, ciertamente es uno de los mejores juegos de la historia.
Continuará…
Parte 1: Jumpman Jr.
Parte 2: Wasteland
Parte 3: X-Men II: Fall of the Mutants
Parte 4: X-Men: The Arcade Game
Parte 6: Episode I Pod Racer
Parte 7: Soul Calibur
Parte 8: World of Warcraft



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